Pages

Kamis, 17 Oktober 2013

MATERI PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Materi Pemrograman Multimedia


DEFINISI MULTIMEDIA :
•         MULTIMEDIA berasal dari kata multi dan media [latin]
–        Multi : banyak; bermacam-macam
–        Media[medium] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
–        Medium [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
•         Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
•         Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
–        1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
–        2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
–        3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
–        4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
•         KOMPUTER MULTIMEDIA (Menurut wikipedia.org):
•         Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer  mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information IndustryAssociation).
•         Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Penggunaan Multimedia
•         1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
•         2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena didukungoleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
•         3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Pergeseran Budaya Karena Multimedia
•         1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.  Contoh software yang mendukung  eleworking/telecommuting: Netmeeting!
•         2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
•         3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
•         4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
•         5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
•         6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Klasifikasi Media (ISO93a)
1. Perception Medium
            • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
            • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” -> Persepsi    informasi melalui penglihatan atau pendengaran
            • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
Aspek pada perception medium :
•         i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata
            - Kertas, layar
            - Slide show, power point
•         ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
            - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
            - Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
•         iii. Aspek Representation Dimension
- Ruang (space)
- Waktu (time) :
•         time independent, discreet (text, grafis)
•         time dependent , continuous media (video, audio, sinyal dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
            • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
   • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” -> Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :
                        - Text : ASCII dan EBCDIC
                        - Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
               - Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
               - Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
               - Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer         standard (MPEG)
3. Presentation Medium
               • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
               • “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
               - Output : kertas, layar, speaker
               - Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
   • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan    informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
   • “Dimanakah informasi akan disimpan?” -> microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
   • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
   • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” -> melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange Medium
   • Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
   • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” -> direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
TEKS (TEXT)
•         Teks adalah data dalam bentuk karakter.
•         Merupakan bentuk kode ASCII.
•         Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127).
•         Terdapat beberapa jenis teks :
–        Plain Text (Unformatted Text)
–        Formatted Text (Rich Text Format)
–        Hypertext
Hypertext
•         Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking (Kaitan dengan teks lain).
•         Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965)
•         Contoh hypertext :
–        HTML : Hypertext Markup Language
–        XML : eXtensible Markup Language
HTML
•         HTML (Hypertext Mark Up Language), merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web.
•         Kemampuan  HTML yaitu:
–        Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.
–        Mempublikasikan document secara online.
–        Membuat online form -> pendaftaran transaksi secara online.
–        Menambahkan object lain  seperti image, audio, video dan juga java applet.
–        Mendukung link.
XML
•         XML (Extention Mark Up Language).
•         Merupakan satu bentuk format dokumen yang mempunyai Keunggulan dan keuntungan, yaitu :
–        Simple, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas, dan sederhana.
–        Intelligence, karena XML mampu menangani berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat.
–        Portable, karena memisahkan data dan presentasi
–        Fast, pencarian data cepat
–        Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain.
–        Linking, XML dapat melakukan linking yang lebih baik daripada HTML, bahkan dapat melink satu atau lebih poin dari dalam maupun luar data.
–        Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML.
GAMBAR (IMAGE)
•         Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
•         Menurut wikipedia.org: image/picture is an artifact that reproduces the likeness of some subject—usually a physical object or a person.
•         Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop.
•         Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit).
•         Titik merupakan suatu gambar yang di-sampling -> picture element (pixel).
•         Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
•         1 bit → binary-valued image (0 - 1)
•         8 bits → gray level (0 - 255)
•         16 bits → high color (216)
•         24 bits → 224 true color
•         32 bits → true color (232)
GRAFIK (GRAPHICS)
•         Wikipedia.org: Graphics are visual presentations on some surface such as a wall, canvas, computer screen, paper or stone to inform, illustrate or entertain.
•         Ada 2 jenis grafik:
1.      Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah.
2.      Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya.
            Gambar vektor berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui rumus.
•         Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat dimanipulasi secara dinamis:
–        motion dynamics obyek / background bergerak
–        update dynamics obyek berubah bentuk, warna, dll.

0 komentar:

:a: :b: :c: :d: :e: :f: :g: :h: :i: :j: :k: :l: :m: :n:

Posting Komentar