DEFINISI MULTIMEDIA :
•
MULTIMEDIA berasal
dari kata multi dan media [latin]
–
Multi : banyak;
bermacam-macam
–
Media[medium]
: sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
–
Medium [American Heritage
Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
•
Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan
informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
•
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
–
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,
1996)
–
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara,
gambar, dan teks (McComick,1996)
–
3. Kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
–
4. Alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
•
KOMPUTER MULTIMEDIA (Menurut
wikipedia.org):
•
Komputer Multimedia adalah sebuah
komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah
CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia
dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok
kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers
Association (sekarang bernama Software and Information IndustryAssociation).
•
Perusahaan ini merupakan gabungan dari
Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Penggunaan Multimedia
•
1. Bidang periklanan yang efektif dan
interaktif
•
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
didukungoleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
•
3. Bidang jaringan dan internet yang
membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Pergeseran Budaya Karena Multimedia
•
1. Mengubah mengubah tempat kerja.
Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus
dari kantor. Contoh software yang
mendukung eleworking/telecommuting:
Netmeeting!
•
2. Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian
barang datang dengan sendirinya.
•
3. Mengubah cara bisnis. Nokia
membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
•
4. Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
•
5. Mengubah cara belajar. Sekolah
mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
•
6. Internet Multimedia juga mulai
bersaing dengan televisi dan radio.
Klasifikasi Media (ISO93a)
1. Perception Medium
•
Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
• “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan
komputer?” -> Persepsi informasi
melalui penglihatan atau pendengaran
•
Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
Aspek pada perception medium :
•
i. Aspek Representative Space: sesuatu
yang terkandung dalam presentasi secara nyata
-
Kertas, layar
-
Slide show, power point
•
ii. Aspek Representative Values:
nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
-
Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
-
Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak
tubuh
•
iii. Aspek Representation Dimension
- Ruang (space)
- Waktu (time) :
•
time independent,
discreet (text, grafis)
•
time dependent ,
continuous media (video, audio, sinyal dari sensor yang berbeda)
2. Representation
Medium
•
Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
• “Bagaimana informasi pada komputer
dikodekan?” -> Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan
informasi. Contoh :
-
Text : ASCII dan EBCDIC
-
Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
- Audio stream : PCM (Pulse
Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
- Image : Facsimile (standard
ISO) atau JPEG
- Audio/video : TV standard (PAL,
SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
• Tool dan device yang digunakan
untuk proses input dan output informasi
• “Melalui media apa informasi
disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
- Output : kertas, layar, speaker
- Input : keyboard, mouse,
kamera, microphone
4. Storage Medium
• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk
menyimpan informasi (tidak terbatas
pada komponen komputer)
• “Dimanakah informasi akan disimpan?” ->
microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
• Pembawa informasi yang memungkinkan
terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
• “Melalui apa informasi akan
ditransmisikan?” -> melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber
optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange
Medium
• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh :
media penyimpanan dan media transmisi
• “Bagaimana informasi dari tempat yang
berbeda saling dipertukarkan?” -> direct transmission dengan jaringan
komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi,
e-book, forum
TEKS (TEXT)
•
Teks adalah data dalam bentuk karakter.
•
Merupakan bentuk kode ASCII.
•
Tiap-tiap karakter direpresentasikan
oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127).
•
Terdapat beberapa jenis teks :
–
Plain Text (Unformatted Text)
–
Formatted Text (Rich Text Format)
–
Hypertext
Hypertext
•
Hypertext adalah teks yang memiliki
fasilitas linking (Kaitan dengan teks lain).
•
Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965)
•
Contoh hypertext :
–
HTML : Hypertext Markup Language
–
XML : eXtensible Markup Language
HTML
•
HTML (Hypertext Mark Up Language), merupakan
standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web.
•
Kemampuan HTML yaitu:
–
Mengontrol tampilan dari web page dan
contentnya.
–
Mempublikasikan document secara online.
–
Membuat online form -> pendaftaran
transaksi secara online.
–
Menambahkan object lain seperti image, audio, video dan juga java
applet.
–
Mendukung link.
XML
•
XML (Extention Mark Up Language).
•
Merupakan satu bentuk format dokumen
yang mempunyai Keunggulan dan keuntungan, yaitu :
–
Simple, karena XML tidak serumit HTML,
strukturnya jelas, dan sederhana.
–
Intelligence, karena XML mampu menangani
berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat.
–
Portable, karena memisahkan data dan
presentasi
–
Fast, pencarian data cepat
–
Extensible, dapat ditukar/digabung
dengan dokumen XML lain.
–
Linking, XML dapat melakukan linking
yang lebih baik daripada HTML, bahkan dapat melink satu atau lebih poin dari
dalam maupun luar data.
–
Maintenance, XML mudah untuk diatur dan
dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML.
GAMBAR (IMAGE)
•
Gambar (image) merupakan suatu
representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
•
Menurut wikipedia.org:
image/picture is an artifact that reproduces the likeness of some
subject—usually a physical object or a person.
•
Gambar 2 dimensi bisa berasal dari:
kamera, kaca, lensa, teleskop.
•
Gambar digital merupakan suatu fungsi
dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada
bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit).
•
Titik merupakan suatu gambar yang
di-sampling -> picture element (pixel).
•
Nilai intensitas warna pada suatu pixel
disebut gray scale level.
•
1 bit → binary-valued image (0 -
1)
•
8 bits → gray level (0 - 255)
•
16 bits → high color (216)
•
24 bits → 224 true color
•
32 bits → true color (232)
GRAFIK (GRAPHICS)
•
Wikipedia.org: Graphics
are visual presentations on some surface such as a wall, canvas, computer
screen, paper or stone to inform, illustrate or entertain.
•
Ada 2 jenis grafik:
1.
Raster: dimana setiap pixel
didefinisikan secara terpisah.
2.
Vector: dimana formula matematika
digunakan untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak,
lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya.
Gambar
vektor berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan
melalui rumus.
•
Grafik tidak hanya terdiri dari
gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat dimanipulasi secara dinamis:
–
motion dynamics obyek
/ background bergerak
–
update dynamics obyek
berubah bentuk, warna, dll.